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基于交互式一体机的小学课堂教学转型研究

更新时间:2016-10-17浏览:评论: 条

  【关键词】交互式一体机应用策略课堂转型

  1997年,交互式一体机技术进入我国,但在2003年前,由于价格比较昂贵,交互式一体机技术在我国的发展处于萌芽时期。2005年,国家新一轮课程改革开始,课堂教学的模式强调师生互动,而交互式一体机技术正好满足了这一需要,自此,交互式一体机技术在我国中小学的应用呈逐渐上升趋势。我校自2006年起引入第一套交互式一体机(电子白板),至2015年9月,已实现全校各室一体机(天士博电子白板加昊润一体机)全覆盖。在硬件配备到位的基础上,我校各教研组深入探索“重心下移、小组合作、互动生成、技术融合”的基于交互式一体机的小学课堂教学转型研究,寻求其对于提高教学质量、教学效果、促进学生和教师发展的核心价值。

  一、 深入探索基于交互式一体机的教学应用策略研究

  (一) 化抽象为具体,创设生动形象的理解策略

  皮亚杰为代表的认识心理学家提倡的建构主义学习理论,把情境教学放在学习环境四大要素的首位。创设教学情境就是指创设与教学内容相适应的具体环境或氛围,其目的是让学生身临其境,从而激发其情感体验,达到对学习内容具体而深刻的理解。传统的课堂教学往往受单一的教学手段的限制,学生对一些知识难点的理解也不免表层化、抽象化。交互式一体机把生动形象的画面配以美妙和谐的音响,化抽象的文字为可观的图像,创设出最佳的教学情境,以直观的形象触发学生的联想与想象,以生动的情境引发学生心灵的感知,情感的共鸣,从而达到对知识难点深层的理解与感悟。

  例如学习《长征》这首诗,课前学生通过预习,基本上对诗句的意思已能说出,但他们对这首诗的理解还只停留在表层,还不能体会出毛泽东写这首诗时的情感。在教学时,教师在交互式一体机上演示FLASH长征路线图,经过的省市用红色标出,行进的方向用箭头标出,在长征重要地点处进行简要介绍,生动直观的图像一下子就抓住了学生的视线,对“远征难”有了深刻的认识。

  (二) 增强情感体验,创设如临其境的交互策略

  在语文教学过程中,传统的多媒体课件更多的是演示功能,教师运用PPT、FLASH等制成的语文教学课件,因其内容无法更改而使演示过程中学生无法参与,对于一些发散性的问题,即使教师有预设但要按照学生的回答来演示不易做到,更不要说解决课堂突发性问题了。而运用交互式一体机制作的“课件”,教师和学生可以在一体机上亲自操作,随时可在课件界面上进行选择、标注,展现知识形成的过程,充分发挥师生间教与学的互动性。

  例如三年级语文《恐龙》这篇课文,文章主要向学生介绍了恐龙的种类、形态和生活习性。在制作课件时,教师把这些内容分块放在了“图形标注库”中,课堂上不管学生提出的问题谁先谁后,想先学什么再学什么,教师都可以灵活地呈现在白板画面上,真正体现出课堂上学生立场的教学理念。而对于课文中介绍的五种恐龙的特点,以及在说明时运用的说明方法这些重点知识,教师启用的是页面注释来帮助学生加深理解和记忆,随点随出,随写随现。当学生在向大家介绍自己喜欢的恐龙时,可以对已存在“库”中的图文资料,自由选择,拖拽到页面上,进行介绍,有图有文,有根有据。这样一来,教学在设计安排上具有很大的灵活性和自主的空间,有效地激发了学生的学习动力,提高了学生的学习质量。

  (三) 渐入思维佳境,创设质疑多思的问题策略

  “学起于思,思源于疑。”学生有了疑问才会进一步去思考问题,才会有所发展,有所创新。例如:在教学“小数点位置移动引起小数大小的变化规律”时,教师运用交互式一体机给学生创设了孙悟空用金箍棒打妖怪的情境。金箍棒经历了由0009米→0.09米→0.9米→9米的变化,教师这时提出问题,孙悟空的金箍棒变化有什么规律,小数点是怎样移动的?教师然后引导学生进行自主探究,得出规律:小数点向右移动一位,小数就扩大到原数的10倍。教师再引导学生反方向观察:9米→0.9米→0.09米→0.009米的变化规律。学生很容易得出:小数点向左移动一位,小数就会缩小到原数的十分之一。这样教师将学生带入了情境之中,唤起了学生的求知欲望,点燃了学生思维的火花,在这生动有趣的情境吸引下学生们都积极地投入到学习中。这种从创设情境入手激发学生学习兴趣的做法,不仅能使学生产生心理效应,而且可以较好地调动学生的学习积极性。另外,通过创设一定的情境可以开拓学生的思维,给学生自主探究的空间。

  (四) 激发探究欲望,创设自主学习的探究策略

  课堂教学中运用交互式一体机适时、合理地创设问题探究情景,设置适当的悬念,引导学生在教师创设的问题情景中不断进行探索活动,学生在自我参与中产生心理体验,刺激学生在知识和情感两条主线的相互作用下参与整个学习过程,使知识在情感的作用下更好地被学生接受、内化。

  例如在教学《乌鸦喝水》一课时,由于低年级学生的思维特点,很难理解乌鸦为什么能喝到水。于是在上课时,教师利用交互式一体机请学生演示乌鸦把石子一颗一颗放进瓶里,瓶子里的水渐渐升高的过程,使“乌鸦喝水”的情景真实展现在小朋友面前,并配上有感情地朗读。“乌鸦为什么会喝到水?”“这里面发生了什么变化?”这些问题就豁然开朗、迎刃而解了。在逐一理解的基础上,让学生思考:除了放石子还有哪些办法能让乌鸦喝到水呢?通过小小组讨论的形式,学生说出了许多种办法。有的说用麦秆,有的说把瓶子推倒,还有的说用吸管……这样就训练了学生的思维能力,开拓了学生的思维空间,提高了学生的发散性思维水平,学生探究知识、积极探索的心理被激活了。

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